“二次元”何以展現“破次元”吸引力?

       新華社上海7月6日電  “整個7月上海有這麼多動漫大展,實在讓人激動! “中國國際動漫遊戲博覽會近日在上海展覽中心舉行。 我國動漫遊戲產業鏈上下游百余家廠商集中參展。 一系列動漫遊戲作品及衍生品周邊首發、首秀、首展,吸引海內外動漫遊戲IP愛好者來滬參展、消費。

 

7月4日,“2024中國國際動漫遊戲博覽會”在上海展覽中心拉開帷幕。 新華社記者 劉穎 攝

 

       短短一個月內,還將有“嗶哩嗶哩世界”大展、中國國際數碼互動娛樂展覽會(簡稱ChinaJoy)等動漫領域頭部展會陸續亮相滬上。 這些帶有顯著“二次元”標籤的展會發端於上海,在上海發展壯大,不僅展示了上海“二次元”經濟的活力,也為上海乃至中國的動漫遊戲產業提供了新的發展機遇。

 

       為一個展會同聚一座城

 

       暑假密集舉辦的大型動漫展會,是很多年輕人來上海旅行的理由。

 

       漫迷「龍櫻」和他的小夥伴趁著暑假,專程來到上海參加漫展。 他們一早便來到展館,手裡提著大大小小的袋子,裡面是自己喜歡的IP衍生商品。 “來線下展會可以近距離接觸喜歡的動漫IP周邊,充分享受線下逛展的樂趣。” 從展會現場出來,很少有空手而歸的觀眾。 漫展、遊戲展,既是同好線下社交的場合,也是購買周邊的場合。 如今,包上掛著各類掛件、徽章等“穀子”(Goods,泛指動漫遊戲等版權作品衍生品)出行,已經成為愛好“二次元”年輕人的標配,這些“穀子”的背後不僅是興趣愛好,也是社交身份的認同。

漫迷「龍櫻」(左一)和小夥伴在上海展覽中心。 新華社記者 周杉 攝

 

       網名「阿吼」的漫迷,則是從上海郊區專程請假來參加漫展。 “我從小到大都很喜歡動漫、遊戲,幾乎從第一屆開始,就每屆必來。 這裡也為和有同樣愛好的朋友,創造了線下見面交流的機會。 “作為一個孩子的媽媽,”阿吼“說,等孩子大一點,還想帶著孩子一起參與漫展。

 

       在父母的陪伴下一起逛展的青少年不在少數,父母帶著孩子一起消費逐漸成為一種常見現象。

 

       “國潮”就是潮流

 

       《中國動漫遊戲IP產業報告》顯示,國產IP隨著大眾傳播媒介的不斷反覆運算而興起,釋放著旺盛的創作生命力。 根據微博動漫今年1月1日至6月11日的統計,3800個IP超話中,國產動漫佔46%。

 

       《原神》《明日方舟》等爆款遊戲IP、《霧山五行》等國產動漫IP不僅在國內受到追捧,還在國際市場上贏得廣泛關注,國產動漫遊戲IP正在不斷延展可能性。 本次展會,不少漫迷們紛紛直呼:「國漫」的含量真高!

 

       愷英網路帶著自研的IP《百工靈》《歲時令》亮相本屆國際動漫遊戲博覽會。 談到對“國潮”IP的挖掘,愷英網路表示:“作為上海本土遊戲企業,我們在看到'國潮'發展巨大潛力之下,努力探索風格化製作,將傳統手工藝內容、傳統國風文化與多元媒體相結合,創造屬於自己的國漫東方美學。 ”

 

       “二次元”讓商場“火”起來

 

       逛展之餘,“二次元”文旅路線也涵蓋了滬上眾多知名商圈。 商場、景點與潮流文化融合,展現出全新的文化活力。 在上海靜安大悅城,6樓一整層被「二次元」「承包」,經常舉辦各種動漫快閃活動。 徐家匯的美羅城是另一個「二次元」們必到之處。 地處南京東路的百聯「ZX創趣場」的前身就是華聯商廈,百聯ZX總經理李凌介紹,2024年第一季度,銷售額同比去年增長170%,客流同比增長90%。

 

      近兩年,不少實體商業得益於內容產業的正版化,以及“二次元”行業的飛速發展,搖身一變成為年輕人的心頭好,交出了越來越好的客流成績單。 業內人士表示,上海的地理位置、文化包容度、消費力,以及聚集大量動漫遊戲公司的特質,都是當地開設“二次元”商場的優勢。

 

       上海動漫行業協會秘書長張煒認為:「對於現在的年輕消費群體來說,他們追求的是個人的情緒價值和個性的展現,這和以前因為需要而去商場購物的消費理念完全不一樣。 “借助這種二次元活動的廣泛開展,商家與年輕人的消費習慣之間產生了良性的互動。

 

       來源:新華網