陪聊,讓AI“長大成人”

        在虛擬的世界裡,玩家渴望陪伴。 以前陪伴玩家的是遊戲夥伴,未來或許是24小時在線的智能夥伴。

       智慧NPC(非玩家控制角色)出現之前,遊戲中的NPC往往是以腳本的方式呈現的,也就是工具人。 但現在情況正在變化,育碧提供了一個新思路:玩家必須和NPC交上朋友,否則可能玩不下去。

      在2024年全球遊戲開發者大會(GDC)上,育碧對外披露了其首個面向玩家開發的生成式人工智慧NPC——NEO NPCs。 在育碧展示的演示動畫中,玩家以語音聊天的方式和NEO NPCs展開有實際意義的對話。 NPC瞭解玩家意圖後會產生情感,並基於即時聊天內容做出反應,為玩家解鎖新故事元素或新任務,甚至還能基於與玩家的交互提供想法、提出問題並説明玩家規劃未來的行動。

       英偉達的智慧引擎ACE,其設定之中也有“成長課程”:利用生成式AI賦予數位化虛擬角色生命,利用先進的AI演算法和定製化AI方案,最終讓NPC能夠展現出更加自然的反應,具備更深層次的互動能力,甚至能夠學習和適應玩家的行為。

       換句話說,玩家成為AI的老師,並讓NPC通過學習成為遊戲裡的夥伴,不再是工具人。 還能更進一步嗎?

      或許,不只是讓NPC帶你玩遊戲,還能代你玩遊戲。 谷歌就在做這樣的嘗試。 谷歌旗下的人工智慧實驗室DeepMind公佈了一款名為“SIMA”的創新型人工智慧產品,並已在9款不同的視頻遊戲中接受了訓練和測試。 SIMA能在多個3D虛擬環境中理解自然語言指令並執行任務,猶如人類玩家般靈活適應,這使得它成了一個跨越多種遊戲世界的通用型AI,而非單為某款遊戲定製開發的AI。 這意味著什麼?

       根據谷歌透露的資訊,SIMA現在已經掌握了9款遊戲中的600多項基礎技能,涵蓋導航、物體互動及功能表使用等多個維度,並被訓練去執行可在約10秒內完成的簡單任務。 此外,即使面對未曾在訓練集中出現過的全新遊戲環境,SIMA也能展現出較強的泛化能力。 換句話說,類似SIMA這樣的人工智慧一旦成熟,玩家就可以在自己休息的時候,讓平時扮演助手、跟隨自己在遊戲中成長的AI去替自己玩遊戲。 這和「機械式砍怪」「尋路的掛機」玩法大不一樣,因為AI將會按照玩家的喜好、興趣、遊戲邏輯去「戰鬥」,不用擔心會誤入歧途或點錯技能樹......

       想像空間有多大? 或許結合崑崙萬維的AI遊戲設想,會更有味道。

       崑崙萬維在遊戲《Club Koala》中引入了智慧NPC,其中一種創新玩法名為“主島”(Home Island)。 玩家可以在主島上創造自己的虛擬形象,建造、裝飾自己的島嶼和房屋,進而形成一個活躍的玩家虛擬社區。 按照崑崙萬維的設想,該遊戲虛擬社區中的智慧NPC擁有自我意識,會自主制定日程並執行,對突發行為作出反應。 玩家和AI NPC的交互行為會被後者記住,並在後續交互行為中體現出來。 每一個智慧NPC都會根據自己的性格、特點、願望和記憶來自主地決定並執行其行為,且會影響彼此關係和後續發展。 如果再配合上谷歌的SIMA思路,幾乎就上演了好萊塢大片《失控玩家》。 只是不知道,以後智慧NPC會不會失控!

       不過,不用太擔心,至少我們還可以拔插頭......

 

來源:人民郵電報